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Des fissures apparaissent sur les Sony Ericsson Xperia Arc

Le design du Sony Ericsson Xperia Arc mènerait à l’apparition de fissures.

Le Sony Ericsson Xperia Arc se démarque des autres modèles de la marque, grâce à son design. Sa coque arrière est incurvé, lui permettant d’atteindre une épaisseur minimale de 8,7 mm. Sur la face avant, l’apparence du smartphone est un peu plus classique, même si on reconnaît tout de même son apparentée avec le Xperia X10 par exemple.
Depuis quelques jours, de nombreuses personnes se plaignent de voir apparaître des problèmes sur leur smartphone. La plupart concernent l’apparition d’une fissure, juste au dessus du capteur de luminosité. A priori l’ensemble des modèles est concerné, car il pourrait s’agir d’un problème de conception. En effet, même les modèles n’étant pas tombé ou ceux avec une protection sont affectés. Mais relativisons tout de même, car à priori il faut généralement prendre une photo ou s’approcher de très près pour visualiser la fissure.
Maintenant que le problème est révélé, quelle va être la réaction de Sony Ericsson ? Reconnaître son problème et proposer une réparation ? Faire la sourde oreille comme en 2010 ? Ou bien estime-t-il qu’il s’agit d’un non-problème ?
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Android 4.2, une version sortie prématurément ?

Selon de nombreux utilisateurs, la version d’Android 4.2 serait sortie trop prématurément.
C’est grâce à la communauté que nos confrères d’Android Police ont réussi à dresser une liste détaillée des problèmes récurrents qui ont été rencontrés avec la version 4.2. Les problèmes en question concernent un certain nombre de paramètres et fonctionnalités importantes liés au système d’exploitation et à son bon fonctionnement, néanmoins ils ne sembleraient pas être présents chez la totalité des utilisateurs de cette version. A en croire les problèmes relevés par la communauté, la plupart d’entre eux seraient présents chez certains et absents chez d’autres.
En détails, voici la liste des soucis rencontrés :
  • Luminosité – l’ajustement automatique réglé à un faible niveau provoquerait des clignotements anormaux
    • Problème rencontré sur Nexus 7 et Nexus 10
  • Bluetooth – des pertes de synchronisation fréquentes et une incompatibilité avec plusieurs périphériques : Sixaxis (PS3), Wii, ..
    • Problème rencontré sur Galaxy Nexus, ainsi que les Nexus 7 et Nexus 10
  • Redémarrages aléatoires et instabilités majeures – l’utilisation de certains applications (Chrome, etc) peut provoquer un redémarrage, qui se produit même parfois sans rien faire
    • Problème rencontré sur Galaxy Nexus, ainsi que Nexus 7 et Nexus 10
  • Consommation énergétique plus importante et recharge de la batterie très lente – le problème de l’autonomie serait en partie lié au Google Play
    • Problème rencontré sur Nexus 7 et Nexus 10
  • Widgets sur l’écran de verrouillage – de nombreux problèmes, notamment avec le lecteur de musiques qui est tué par le système lorsqu’une application tierce est lancée
  • Rotation dans l’application Caméra – la rotation dans l’application Caméra prend au moins 3 secondes à se faire, et qui provoque un décalage assez important dans l’app
    • Ces deux problèmes ont été rencontrés sur l’ensemble des Nexus
Pour le moment, nous vous déconseillons d’installer les dernières images de restauration publiées par Google jusqu’à ce qu’elles soient mises à niveau.
Quoi qu’il en soit, les mises à jour d’Android 4.2 devraient revenir courant décembre 2012.
Pour en savoir plus, n’hésitez pas à consulter l’article détaillé publié par Android Police.
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Moto G : les baisses subites d’autonomie persistent


D’après la communauté, l’arrivée de KitKat (Android 4.4.2) n’a pas apporté que du bien sur le Moto G avec des déconnexions intempestives des réseaux mobiles, des refus de reconnaissance de la SIM, des passages en mode avion forcés et quelques autres soucis recensés… S’ajoute à cela un autre problème qui ne semble pas directement être due à la dernière mise à jour d’Android sur le Moto G, mais plus le terminal en lui-même qui présenterait un souci de décalibration aléatoire de la batterie lorsqu’il est relié à un PC.
Depuis son lancement fin 2013, de nombreux utilisateurs ont déclaré avoir rencontré des baisses subites d’autonomie sur leur Moto G. Ce souci, de nature inconnue, interviendrait de manière totalement aléatoire lorsque le Moto G est relié à un PC en USB : le niveau de la batterie est alors brusquement réduit à 1 %. Cela reste à confirmer, mais il pourrait s’agir d’un souci de calibration qui se règle aussitôt le terminal redémarré.
Bien qu’il continue ses investigations, Motorola n’a cependant toujours pas réussi à localiser la cause du problème. Un souci inquiétant qui a tout de même réussi à subsister après la mise à jour majeure d’Android 4.4.2 KitKat. À ce stade, il est assez difficile de définir la nature du problème, matériel ou logiciel… S’il s’agit effectivement d’un souci de calibration, ce dernier peut logiquement être réglé par le biais d’une mise à jour.
À en croire les retours, de nombreux modèles de toutes les variantes confondues sont touchés :

  • XT1032: Version GSM européenne – 8Go/16Go
  • XT1033: Version double-SIM brésilienne – 8Go/16Go
  • XT1034: Version GSM américaine – 8Go/16Go


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Ardroid (Android application): How to use it with Ardour

In this tutorial, I’ll go through how to use your Android device to control Ardour through your network.
Hi!
There’s a great Android application called Ardroid, which is intended to allow your Android device to work as a remote control for Ardour. Ardroid does this by sending OSC messages from your Android device, to you computer running Ardour. Ardour then lets your Android device control it through those messages.
What’s great about this is that a lot of us using Ardour also has some form of Android device, whether this is a phone, or a tablet. Why not use them together? It’s super-simple!

One of the screenshots of Ardroid from Google Play Store.
Anyway, Ardroid was written by Lincoln Spiteri, and even though it hasn’t been updated for quite a few years, it is still very much functional. Some of the things Ardroid allows you to do through your Android device is:
  • Start, stop, play loop, and go back in playback. Allows you to control the transport, which is great. Also has the playheads position on the timeline available as a slider, which also can come in handy.
  • Arm individual tracks (and transport) for recording. This opens up the possibility of not having to leave your recording booth to reset record the recording position. Man do I like that!
  • Solo and mute individual tracks. Forgot to mute that guitar track? No need to swear, scream, and run back to your computer, just mute it through Ardroid!
I personally love it, because I quite often record something where I’m not sitting by the computer. Ardroid simplifies this process a lot, and perhaps most importantly, it saves my computer from my wrath when running back and forth. I will now go through how to set it up. But before, I want to say: Props to edogawa on IRC for explaining how to actually set this up so it works. Now, lets go.

Step 1: Prepare your Ardour computer

In order for Ardroid to be able to communicate with Ardour through OSC, you need to make sure that those OSC messages can actually reach the computer you run Ardour on. This means you need to do two things:
  • Make sure your computer accepts TCP and UDP messages on port 3819. This means setting up your computer’s firewall to allow communication on that port to pass through. If you don’t quite get how to do this, check instructions for your specific firewall. This should be fairly straight forward.
  • Find out what IP your computer has. In case you don’t know how to do that, just open a terminal and write ifconfig, and then look for the appropriate device. I’m using a cable to connect to my router, so my IP is found under eth0. The device is usually called wlan0 if you use Wifi. If you want to be extra fancy, do ifconfig | grep "inet addr" in a terminal, and look for the address starting with 192.168.. I can’t believe I wrote a full paragraph about finding your IP… I gotta stop….
After this is done, you also need to make sure that Ardour is properly setup to accept OSC messages. To do this, go to Edit -> Preferences -> Control Surfaces, and click the box that enables OSC.

Enable OSC here, in the Preferences of Ardour.

Step 2: Get Ardroid, and configure it

Ardroid is available through Google’s Play Store. Otherwise, just navigate to the Play Store, and search for Ardroid. Simple enough.
Edit: Ardroid seems to no longer be available through Google's Play Store. You can however still find it by installing the F-Droid repositories. You can theninstall Ardroid from there.
Ardroid in Google Play Store.
Next, open up Ardroid, and go to Configure. Type the IP address of your computer that has Ardour running, and press OK.
Input the IP of the computer you want to use Ardroid with.
Now, I didn’t need to also press connect, but maybe you do. If it doesn’t work automagically now, try pressing Connect in the Ardroid menu.

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Avec deux semaines de retard, le Nexus Player a enfin droit à Android N Developer Preview 2

Google vient enfin de mettre en ligne la factory image ainsi que le fichier de mise à jour OTA d’Android N Developer Preview 2 pour le Nexus Player.

Il y a deux semaines, Google mettait en ligne la première mise à jour pour Android N Developer Preview. Tous les appareils Nexus y ont eu droit : Nexus 5X, 6P, 9 et même la Pixel C. Tous, sauf le Nexus Player, qui est installé sous Android TV. Depuis hier soir, c’est corrigé, et les propriétaires d’un Nexus Player peuvent installer Android N Developer Preview 2 sur leur appareil.
Pour les intéressés, il suffit de télécharger la factory image à cette adresse ou le fichier OTA en suivant ce lien. Comme d’habitude, on vous conseille vivement de sauvegarder vos données avant de lancer l’installation.



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